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	<title>배열 &#8211; KGG Studio</title>
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	<description>개발자 테크 블로그</description>
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		<title>Rust(7) 배열 및 인덱싱</title>
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		<dc:creator><![CDATA[TimTam]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Mar 2026 22:06:44 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Rust]]></category>
		<category><![CDATA[배열]]></category>
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					<description><![CDATA[Rust에서는 배열 인덱싱할때 usize타입을써야합니다. 16비트 32비트 64비트환경에 구애받지않고 어디서든 잘 작동하게 하기 위함이며, 실제로 64비트환경에서 u32을 사용하면 배열에 접근할때마다 64비트로 캐스팅을하게되어 성능상 안좋다고 하는군요. Rust의 철학은 컴파일과정에서 최대한 많은 위험을 제거하는것이기때문에 어디서든 잘 작동하게하는 첫번째 이유가 더 큰 이유같습니다.]]></description>
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<p>Rust에서는 배열 인덱싱할때 usize타입을써야합니다. 16비트 32비트 64비트환경에 구애받지않고 어디서든 잘 작동하게 하기 위함이며, 실제로 64비트환경에서 u32을 사용하면 배열에 접근할때마다 64비트로 캐스팅을하게되어 성능상 안좋다고 하는군요.</p>



<p>Rust의 철학은 컴파일과정에서 최대한 많은 위험을 제거하는것이기때문에 어디서든 잘 작동하게하는 첫번째 이유가 더 큰 이유같습니다.</p>



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