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	<title>Game &#8211; KGG 게임 이야기</title>
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	<title>Game &#8211; KGG 게임 이야기</title>
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		<title>Windows 포트 징집 이슈</title>
		<link>https://blog.kggstudio.com/windows-dynamic-port-issue/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[TimTam]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Jul 2025 00:23:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[게임서버]]></category>
		<category><![CDATA[포트충돌]]></category>
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					<description><![CDATA[마이크로소프트는 Windows 운영체제를위한 시스템 프로그램을위해 내부 네트워크를 사용하는데 여러가지있는데 이게 유저들에게 랜덤하게 문제를 일으킨다. 윈도우의 포트징집 공식명칭은 Dynamic Port Range 인데 이 글에서는 포토징집 이슈가 뭐고, 왜 문제가 돼며 어떻게 해결하는지 까지 알아보겠다. 윈도우는 욕먹으려고 작정했는가? 문제원인 인터넷을 오래한사람들은 80포트를 http에서 사용하고 443포트는 https에서 사용하는것쯤은 알것이다. 이 인터넷 생태계에서는 이뿐만이라 수많은 표준 포트들이 존재하는데 이들은 ... <a title="Windows 포트 징집 이슈" class="read-more" href="https://blog.kggstudio.com/windows-dynamic-port-issue/" aria-label="Windows 포트 징집 이슈에 대해 더 자세히 알아보세요">더 읽기</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>마이크로소프트는 Windows 운영체제를위한 시스템 프로그램을위해 내부 네트워크를 사용하는데 여러가지있는데 이게 유저들에게 랜덤하게 문제를 일으킨다. 윈도우의 포트징집 공식명칭은 Dynamic Port Range 인데 이 글에서는 포토징집 이슈가 뭐고, 왜 문제가 돼며 어떻게 해결하는지 까지 알아보겠다.</p>



<h2 class="wp-block-heading">윈도우는 욕먹으려고 작정했는가?</h2>



<h3 class="wp-block-heading">문제원인</h3>



<p>인터넷을 오래한사람들은 80포트를 http에서 사용하고 443포트는 https에서 사용하는것쯤은 알것이다. 이 인터넷 생태계에서는 이뿐만이라 수많은 표준 포트들이 존재하는데 이들은 대부분 2~3자리로 분포되어있다. 따라서 소프트웨어 개발사들은 4자리 포트를 많이사용하고 개발자들도 4자리 포트를 많이사용한다.</p>



<p>웹사이트개발시 3000 8080 5173번 포트를 주로사용하고</p>



<p>MySQL PostreSQL같은 데이터베이스들도 3306 5432 포트를 사용한다.</p>



<p>물론 이포트들은 독점된것이 아니며 내가 MySQL을 사용하지않는다면 3306포트를 다른용도로 사용해도 상관없다. 하지만 사람들은 협업과 편의성을위해 이 포트를 바꾸거나 겹치도록 설정하는걸 피하는편이다. 내가 지금은 MySQL을 서버를 사용하지않지만, 마인크래프트 서버를 열먼서 MySQL을 사용하게 될수도있다. 이때 3306포트를 다른용도로 사용중이라면 우린 어떤포트로바꿀지 고민해야하는 상황을 마주하게된다. 이런 이유로 4자리숫자는 개발자들에게 점령되어있어서 게임에서는 5자리 숫자포트를 많이 사용한다.</p>



<p>각설하고 윈도우에서도 내부적으로 포트사용이 필요하게되는데 이 포트가 부팅할때마다 랜덤하게 바뀐다. 문제는 이 랜덤하게 바뀌는 포트가 전세계 수천만이 주로사용하는 포트들까지도 겹치도록 설정 되어있다는것이다. 필자는 윈도우 11을사용중인데 현재 윈도우에게 점령당한 포트를 보면 이렇다.</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" width="167" height="245" data-attachment-id="185" data-permalink="https://blog.kggstudio.com/windows-dynamic-port-issue/image-24/#main" data-orig-file="https://blog.kggstudio.com/wp-content/uploads/2025/07/image.png" data-orig-size="167,245" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="image" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://blog.kggstudio.com/wp-content/uploads/2025/07/image.png" data-large-file="https://blog.kggstudio.com/wp-content/uploads/2025/07/image.png" src="https://blog.kggstudio.com/wp-content/uploads/2025/07/image.png" alt="" class="wp-image-185"/></figure>



<p></p>



<p>윈도우가 이렇게 천개가넘는 포트를 점령중인데 참고로 포트범위는 65535 까지밖에 안돼는데 이중 천개를 못쓰게 막는다는것이다. 앞서 말했듯 이포트는 무작위로바뀐다. 포트갯수는 사실상 유저가 충돌걱정없이 맘놓고 쓸수있는건 6만개정도인데 이중 천개를 윈도우가 랜덤으로 가져간다.</p>



<p>여기서 치명적인 문제점이 2가지가있다.</p>



<p>문제점 1. 징집포트가 랜덤하게 바뀐다는 점 &#8211; 대다수의 유저가 포트충돌 문제를 겪도록 만든다. 물론 직접 포트를 사용하지 않는사람들은 문제를 겪을일이 없지만 포트를 사용하는사람들은 매우 높은확률로 랜덤하게 문제를 겪게된다.</p>



<p>문제점 2. 징집 포트 범위가 지나치게 넓다는 점 &#8211; 저렇게 100개의 포트를 징집하지만 실제로 사용하는 포트는 한 두개인경우가 많다. 불필요하게 넓게잡아 충돌가능성을 높히고 유저를 불편하게 한다는것이다.</p>



<p>내가 글 부제로 &#8220;윈도우 욕먹으려고 작정했는가?&#8221; 라고했는데, 여기서 네트워크에대해 좀 안다는사람이면, IANA 권장사항 따르기 위함 이니 문제가 없다 생각할수도 있겠지만, 이게 위에 언급한 문제점 1, 2와 중첩되어 대다수유저에게 불편을 준다는게 큰 문제란것이다.</p>



<h3 class="wp-block-heading">해결방법</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>점령당한 포트목록 보는 명령어. (물론 udp도 ipv6도 가능하다 arg를바꾸면된다)</li>
</ul>



<p>netsh interface ipv4 show excludedportrange protocol=tcp</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Windows가 점령할수있는 포트 제한하기</li>
</ul>



<ul class="wp-block-list">
<li><span data-huuid="4428080605832611064">&#8220;Address already in use: bind&#8221;</span></li>



<li><span data-huuid="4428080605832613098">&#8220;Port 12345 is already in use&#8221; (12345는 예시 포트 번호)</span></li>



<li><span data-huuid="4428080605832611036">&#8220;Unable to bind to port 8080&#8221;</span></li>



<li><span data-huuid="4428080605832613070">&#8220;Failed to start server: Port 3000 is already in use&#8221;<span class="pjBG2e" data-cid="6e2f3dd6-522c-45aa-a38a-89ef0915824b"><span class="UV3uM" style="white-space: nowrap;"> </span></span></span></li>
</ul>



<p>위 명령어들로 현재 점령당한 포트를 확인할수있고 윈도우가 점령할 포트도 내가 지정해줄수있다.</p>



<p>&nbsp;</p>



<p>두번째 명령어를 사용하면 49152~65531 포트를 윈도우가 점령 할수있게된다</p>



<p>위 처럼해도 여전히 포트 충돌 가능성은 존재하지만 개인적으로는 50000번대 이상을 기본포트로 사용하는 프로그램이나 게임은 본적이 없다. 만약 있다면 본인상황에 맞게 수정하면된다.</p>



<p>윈도우가 실제사용하는 포트는 100개도 되지않지만 혹시 이게 고정이면 보안에 취약해지진 않을까 하는 생각에 범위를 최대한 넓게 설정해줬다. 저 16380개 포트범위에서 매 부팅시마다 윈도우가 포트 천개정도를 골라서 실제로는 십여개를 사용하여 윈도우 작동에 사용한다.</p>



<p>참 비효율적이다. 이해는 안돼지만 혹시나 하는생각에 윈도우가 원하는대로 포트를 많이 할당해줬다.</p>



<figure class="wp-block-image"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="222" height="285" data-attachment-id="187" data-permalink="https://blog.kggstudio.com/windows-dynamic-port-issue/image-25/#main" data-orig-file="https://blog.kggstudio.com/wp-content/uploads/2025/07/image-1.png" data-orig-size="222,285" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="image" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://blog.kggstudio.com/wp-content/uploads/2025/07/image-1.png" data-large-file="https://blog.kggstudio.com/wp-content/uploads/2025/07/image-1.png" src="https://blog.kggstudio.com/wp-content/uploads/2025/07/image-1.png" alt="" class="wp-image-187"/></figure>



<p></p>



<p>이는 설정후 모습이다</p>



<p>보면 내가 설정하지않은곳에서도 5426, 27339 포트를 점령중인것으로 보이는데 검색해보니 5426은 Razer 프로그램이 사용중인거같은데 포트충돌이 나지않게하기위해 내부적으로 설정하도록 된것같다. 나중에 찾아보고 필요없으면 삭제해야겠다.</p>



<p>&nbsp;</p>



<h3 class="wp-block-heading">포트 충돌시 나오는 메시지들</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li><span data-huuid="4428080605832611064">&#8220;Address already in use: bind&#8221;</span></li>



<li><span data-huuid="4428080605832613098">&#8220;Port 12345 is already in use&#8221; (12345는 예시 포트 번호)</span></li>



<li><span data-huuid="4428080605832611036">&#8220;Unable to bind to port 8080&#8221;</span></li>



<li><span data-huuid="4428080605832613070">&#8220;Failed to start server: Port 3000 is already in use&#8221;<span class="pjBG2e" data-cid="6e2f3dd6-522c-45aa-a38a-89ef0915824b"><span class="UV3uM" style="white-space: nowrap;"> </span></span></span></li>
</ul>
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		<title>LCK 근황 롤 인기 (리그오브레전드)</title>
		<link>https://blog.kggstudio.com/lck2025/</link>
					<comments>https://blog.kggstudio.com/lck2025/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[TimTam]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 May 2025 13:30:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[게임소식]]></category>
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					<description><![CDATA[한국의 롤 유저수는 큰 변화가 없고 계정수 2천만개로 추정하건데 최소 500만에서 많으면 1000만명이 넘는 유저가 플레이 하는것으로 보입니다. 하지만 최근 몇년간 변화가 거의없으며 이는 롤 유저 연령층이 20대 중반에서 40대 초반까지 분포되어있어서 유저수가 늘지도않으며, 크게 줄지도않는 그런상황으로 보입니다. 반면에 LCK 대회는 인기가 꾸준히 상승중이며 7~8년 전 대비 3배이상의 시청자수를 기록하며 계속해서 인기가 상승중입니다.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1><img decoding="async" data-attachment-id="129" data-permalink="https://blog.kggstudio.com/lck2025/41fe647f-eb3c-4745-afe9-2d7a01cc80f0_1024/#main" data-orig-file="https://blog.kggstudio.com/wp-content/uploads/2025/05/41fe647f-eb3c-4745-afe9-2d7a01cc80f0_1024.webp" data-orig-size="1821,1024" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="41fe647f-eb3c-4745-afe9-2d7a01cc80f0_1024" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://blog.kggstudio.com/wp-content/uploads/2025/05/41fe647f-eb3c-4745-afe9-2d7a01cc80f0_1024-300x169.webp" data-large-file="https://blog.kggstudio.com/wp-content/uploads/2025/05/41fe647f-eb3c-4745-afe9-2d7a01cc80f0_1024-1024x576.webp" class="alignnone size-large wp-image-129 aligncenter" src="https://blog.kggstudio.com/wp-content/uploads/2025/05/41fe647f-eb3c-4745-afe9-2d7a01cc80f0_1024-1024x576.webp" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://blog.kggstudio.com/wp-content/uploads/2025/05/41fe647f-eb3c-4745-afe9-2d7a01cc80f0_1024-1024x576.webp 1024w, https://blog.kggstudio.com/wp-content/uploads/2025/05/41fe647f-eb3c-4745-afe9-2d7a01cc80f0_1024-300x169.webp 300w, https://blog.kggstudio.com/wp-content/uploads/2025/05/41fe647f-eb3c-4745-afe9-2d7a01cc80f0_1024-768x432.webp 768w, https://blog.kggstudio.com/wp-content/uploads/2025/05/41fe647f-eb3c-4745-afe9-2d7a01cc80f0_1024-1536x864.webp 1536w, https://blog.kggstudio.com/wp-content/uploads/2025/05/41fe647f-eb3c-4745-afe9-2d7a01cc80f0_1024.webp 1821w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></h1>
<h1>2025년 LCK 근황 롤 인기 (리그오브레전드)</h1>
<p>LCK는 대한민국에서 개최되는 가장 큰 규모의 롤 게임대회입니다. 롤이란 게임이 오래되기도했고 개인적으로는 초창기에는 밤새워가며 할정도로 오랜시간즐기던 게임이었는데 요즘엔 몇일에 한두판씩하다보니 요즘 롤 인기가 궁금해졌습니다. 이 글에서는 LCK의 시청자수를 조사하여 대한민국에서 롤 인기가 어떤지 근황을 알아보는 시간을 가져보겠습니다.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>LCK 인기 근황</h2>
<p>LCK의 인기는 정말 대단한데요, 롤을 안하는사람 아니 PC게임을 모르는사람들 까지도 페이커란 이름은 다들 들어봤을겁니다. 바로 한국 롤 게이머들중 가장 인기있는 게이머가 바로 그 페이커인데요. 그럼 바로 LCK 대회의 인기가 어떤지 알아보겠습니다!</p>
<table class=" aligncenter" width="369">
<tbody>
<tr>
<td width="123">년도</td>
<td width="123">스플릿</td>
<td width="123">관전자 수</td>
</tr>
<tr>
<td>2017</td>
<td>Spring</td>
<td>            574,634</td>
</tr>
<tr>
<td>2017</td>
<td>Summer</td>
<td>            590,605</td>
</tr>
<tr>
<td>2018</td>
<td>Spring</td>
<td>            376,124</td>
</tr>
<tr>
<td>2018</td>
<td>Summer</td>
<td>            602,781</td>
</tr>
<tr>
<td>2019</td>
<td>Spring</td>
<td>            770,633</td>
</tr>
<tr>
<td>2019</td>
<td>Summer</td>
<td>            766,770</td>
</tr>
<tr>
<td>2020</td>
<td>Spring</td>
<td>          1,074,931</td>
</tr>
<tr>
<td>2020</td>
<td>Summer</td>
<td>            754,486</td>
</tr>
<tr>
<td>2021</td>
<td>Spring</td>
<td>            836,062</td>
</tr>
<tr>
<td>2021</td>
<td>Summer</td>
<td>          1,315,849</td>
</tr>
<tr>
<td>2022</td>
<td>Spring</td>
<td>          1,374,155</td>
</tr>
<tr>
<td>2022</td>
<td>Summer</td>
<td>          1,306,442</td>
</tr>
<tr>
<td>2023</td>
<td>Spring</td>
<td>          1,467,849</td>
</tr>
<tr>
<td>2023</td>
<td>Summer</td>
<td>          1,528,729</td>
</tr>
<tr>
<td>2024</td>
<td>Spring</td>
<td>          2,656,938</td>
</tr>
<tr>
<td>2024</td>
<td>Summer</td>
<td>          1,560,142</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="128" data-permalink="https://blog.kggstudio.com/lck2025/lollck/#main" data-orig-file="https://blog.kggstudio.com/wp-content/uploads/2025/05/lollck.png" data-orig-size="896,545" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="lollck" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://blog.kggstudio.com/wp-content/uploads/2025/05/lollck-300x182.png" data-large-file="https://blog.kggstudio.com/wp-content/uploads/2025/05/lollck.png" class="wp-image-128 alignnone" style="font-size: inherit;" src="https://blog.kggstudio.com/wp-content/uploads/2025/05/lollck.png" alt="" width="794" height="483" srcset="https://blog.kggstudio.com/wp-content/uploads/2025/05/lollck.png 896w, https://blog.kggstudio.com/wp-content/uploads/2025/05/lollck-300x182.png 300w, https://blog.kggstudio.com/wp-content/uploads/2025/05/lollck-768x467.png 768w" sizes="auto, (max-width: 794px) 100vw, 794px" /></p>
<p>*참고: 최고 시청자 수는 다양한 플랫폼(유튜브, 트위치, 아프리카TV, CHZZK 등)의 글로벌 시청자 수를 합산한 추정치이며, 중국 현지 플랫폼 데이터는 제외되는 경우가 많아 실제 시청자 수는 더 클 수 있음. 2024 LCK 스프링 결승의 경우, 집계 기관 및 방식에 따라 수치 차이가 존재함.</p>
<h2>데이터 분석</h2>
<p>데이터를 보면 관전자 수가 점점 증가하는것을 한눈에 볼수있는데요. 2017~2018년에는 평균 시청자수가 50만명이 채 되지않았지만 최근 대회는 시청자수가 150만명을 넘어가고있습니다. (2024년 Spring에 오류가있을수있다고했음) 260만명이 아닌 150만명이라고 해도 대회의 인기는 7~8년전 대비 3배이상 커졌다고 볼수있습니다. 해당기간동안 일정하게 꾸준히 상향한것으로봐서 특별한 계기로 인기가 생긴게 아니라 시간이 지남에따라 꾸준히 인기가 늘어나고있다고 보면 될것같습니다.</p>
<h2>추가 정보</h2>
<ul>
<li>세간에는 페이커가 결승전에 나와야 시청자수가 많이 나온다는 말이 있었는데 위 대회에서 페이커가 속한 SKT T1이 결승전에 출전하지 못한대회는 (2018 Spring, 20218 Summer, 2020 Summer, 2021 Spring) 밖에 없습니다. 한마디로 T1결승전 진출여부와 상관없이 시청자수가 많이 나온걸 알수있습니다.</li>
<li>원래 계획에는 롤 유저수도 같이조사하여, 대회 시청자수와 롤 유저수를 비교분석 하려고했었는데 정확한 롤 유저수는 측정이 불가능했습니다. 한국 리그오브레전드 측에서 공식적으로 밝히지 않고있으며, 정보라고는 PC방 점유율이 아직까지 1등이라는 점입니다. (측정기준에 따라 다를수있음. 플레이 시간기준 PC방 점유율 1위는 리그오브 레전드)<br />
게다가 OP.GG같은곳에서 활동중인 계정은  2천만명수준이라고 알려져있는데 해외유저가 한국에서 플레이하는경우도많고 한국유저가 여러계정을 사용하는경우도있어서 실제 유저수는 정말로 짐작하기 어렵습니다. 그리고 활동중인 계정수가 2천만명은 수년간 계속되고있는걸보면 유저수에는 크게 변화가 없는것으로 판단됩니다.</li>
</ul>
<h2>결론</h2>
<p>한국의 롤 유저수는 큰 변화가 없고 계정수 2천만개로 추정하건데 최소 500만에서 많으면 1000만명이 넘는 유저가 플레이 하는것으로 보입니다. 하지만 최근 몇년간 변화가 거의없으며 이는 롤 유저 연령층이 20대 중반에서 40대 초반까지 분포되어있어서 유저수가 늘지도않으며, 크게 줄지도않는 그런상황으로 보입니다. 반면에 LCK 대회는 인기가 꾸준히 상승중이며 7~8년 전 대비 3배이상의 시청자수를 기록하며 계속해서 인기가 상승중입니다.</p>
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		<title>역대급 제작비가 투입된 GTA6</title>
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		<dc:creator><![CDATA[TimTam]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 May 2025 05:47:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GTA6]]></category>
		<category><![CDATA[신작게임]]></category>
		<category><![CDATA[GTA6 예산]]></category>
		<category><![CDATA[GTA6 제작비]]></category>
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					<description><![CDATA[2026년 출시 예정인 비디오게임 GTA6가 역대급 제작비를 사용한 것으로 알려져 많은 관심을 불러일으키고 있는데요. 이는 이미 공개된 두 개의 공식 트레일러만 봐도 알 수 있습니다. 트레일러만 봐도 기존 게임과는 비교가 되는 다이내믹한 인터랙션을 보여주고, 그래픽만 봐도 전작인 GTA5보다 많이 화려해진 것을 알 수 있습니다. 이번 GTA6는 NPC들이 플레이어와의 상호작용을 기억해 실제로 살아있는 이웃 같은 느낌을 ... <a title="역대급 제작비가 투입된 GTA6" class="read-more" href="https://blog.kggstudio.com/gta6-budget/" aria-label="역대급 제작비가 투입된 GTA6에 대해 더 자세히 알아보세요">더 읽기</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>2026년 출시 예정인 비디오게임 GTA6가 역대급 제작비를 사용한 것으로 알려져 많은 관심을 불러일으키고 있는데요. 이는 이미 공개된 두 개의 공식 트레일러만 봐도 알 수 있습니다. 트레일러만 봐도 기존 게임과는 비교가 되는 다이내믹한 인터랙션을 보여주고, 그래픽만 봐도 전작인 GTA5보다 많이 화려해진 것을 알 수 있습니다.</p>



<p>이번 GTA6는 NPC들이 플레이어와의 상호작용을 기억해 실제로 살아있는 이웃 같은 느낌을 줄 수 있도록 게이머 경험을 줄 것이라고 하네요. GTA 시리즈의 개발사인 락스타게임즈는 이미 Red Dead Redemption 2에서 NPC를 랜덤하게 생성하고 플레이어가 안 보이는 곳에서 사라지는 트릭을 사용하지 않은 것으로 유명합니다. NPC가 무의미하게 랜덤적으로 생성되고 사라지면서 분위기만 연출하는 것이 아닌, NPC들도 직업이 있고 역할이 있어서 마을에서 우연히 만난 NPC를 계속해서 쫓아가다 보면 해당 NPC가 무슨 일을 하는지 알 수 있을 뿐만 아니라 거처까지 따라가면 NPC의 개인적인 스토리도 들을 수 있어서 화제였습니다. GTA6는 이러한 시스템이 한층 더 강화되어 플레이어와 더 친해질 수도 있고 적대적이 될 수도 있다고 하는데, 공식 트레일러 0:28 구간을 보면 핫핑크 원피스를 입은 이웃이 반갑게 &#8220;Hi Jason&#8221; 하면서 인사하는데 이것도 주인공 캐릭터와 친밀한 NPC임을 보여주는 것 같습니다.</p>



<p>이러한 진보된 시스템들은 사실 게임의 메인 시스템은 아니고 유저가 게임에 더 몰입할 수 있도록 게임의 퀄리티를 높여주는 요소에 불과한데, 이런 요소에 이렇게 공을 들였다는 것은 블록버스터 게임이라는 것을 과시하는 것을 넘어 기존에 비슷한 게임이 없던 걸 감안하면 역대급 게임임을 증명한다고 볼 수도 있습니다.</p>



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<p>&lt;최신 공식트레일러 보러가기&gt;</p>
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<p>본론으로 들어와서 아직 락스타게임즈의 공식 제작비는 밝혀진게 없습니다. 많은 추측들이 존재하지만 이미 10억달러 (1.4조)를 사용했다는 이야기가 많고 홍보비까지하면 20억달러 (2.8조)가 될수도있다는 전망이 제기되고 있습니다. 이는 헐리웃 블록버스터급 영화제작비의 10배가넘는금액으로 엔터테인먼트 단일작품 제작비로는 게임외에 다른것들을 포함해도 가장 높은 제작비입니다.</p>



<p>하지만 이 예측된 개발비및 홍보비는 단순히 예상된 수치가아닌 락스타의 모회사인 Take-Two Interactive의 재무제표가 이를 뒷받침한다고 합니다. 그러면서도 20억달러는 이미 사용한 금액이 아닌 출시 그리고 그이후의 홍보비까지 포함된것으로 현재까지 사용된 제작비는 10억달러를 초과하는정도라고 보는것이 맞다고보며 IGN에서도 같은 추정을 한것으로 알려져있습니다.</p>



<p>GTA6는 출시가 1년이나 남았지만 이미 유튜브에서 광고를 시작했습니다. 저도 GTA6광고를보고 이 글을 쓰기로 마음먹었구요.<br /><br />PC버전은 2027이나 2028년이 되서야 출시할예정이고 내년 2026년에는 PS과 xbox로 먼저 출시가 될 예정인데 저는 현재 PS5가 없음에도 불구하고 게임이 출시하면 PS5콘솔과 GTA6게임을 모두 구입할 생각입니다. 처음에는 기다릴까 생각도 했었는데 지금 GTA5온라인이나 레데리2온라인의경우 콘솔버전의경우 핵유저가없어서 게임이 더 재밌다고하네요. 그리고 이런게임은 컴퓨터앞에 앉아서 하는것보다 소파에 누워서 하는게 더 재밌을것도 같구요.</p>
</div>



<p>아무튼 공식 데이터가없으니 확정적으로 이야기할순없지만 GTA6의 제작비는 10억달러~15억달러 정도로 보는게 맞는것같습니다. 물론 제작비는 출시이후에도 더올라가겠지만 말이죠. 혹시나해서 부연하는데 전작인 GTA5같은경우는 현재까지 매출이 80억달러가 넘고 10억달러 매출은 출시 3일만에 달성한 초대박 게임이었습니다. 혹시나 제작비가 너무 높아 게임회사가 적자보는건 아닐까 걱정하시는분 계실까봐 적어봅니다!</p>



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